eSports 란 무엇입니까?
esports 또는 전자 스포츠는 비디오 게임을 사용하는 경쟁의 한 형태입니다. 대회는 개인이나 팀 사이에있을 수 있으며 종종 청중 앞에서 재생됩니다.
ESPORTS 경쟁의 첫 번째 사례는 1980 년에 일어난 공간 침략자 세계 선수권 챔피언십이었습니다. 토너먼트는 1,000 달러의 상금 수영장을 가졌으며 일본 플레이어 KEN USTON이 이겼습니다.
1991 년 Konami가 Castlevania II : 미국에서 Simon의 퀘스트 경쟁을 후원했을 때 1991 년에 일어났습니다. 토너먼트는 10,000 달러의 수영장을 가졌으며 캘리포니아 선수 존 호스톤 (John Huston)이 이겼습니다.
1990 년대는 콘솔 게임의 부상을 보았습니다. 이는 ESPORTS 토너먼트의 성장을 이끌어 냈습니다. 1997 년 Nintendo는 $ 50,000의 수영장이있는 Nintendo 64 World Championships를 주최했습니다. 토너먼트는 미국에서 Justin Webb에 의해 이겼습니다.
1999 년 한국 회사 Ongamenet은 첫 번째 텔레비전 스타 크래프트 토너먼트를 주최했습니다. 토너먼트는 5,000 개의 수영장을 가졌으며 한국의 Byung-Hun “폭격기”리 (BOMBER “LEE)가 이겼습니다.
2000 년대 초반은 Counter-Strike 및 Half-Life 2와 같은 경쟁 멀티 플레이어 게임의 증가와 경쟁 게임을 대중화하고 대규모 상금 수영장을 가진 ESPORTS 토너먼트의 성장을 도왔습니다.
2006 년 블리자드 엔터테인먼트는 Blizzcon에서 Warcraft Arena Tournament의 세계를 개최했습니다. 토너먼트는 $ 100,000 이상의 수영장을 가졌으며 독일에서 “Darkdwarf”Lütke에서 Christián “Darkwarf”가 획득했습니다.
2010 년, 폭동 게임은 스웨덴의 전설 대륙 챔피언십 리그를 주최했습니다. 토너먼트는 $ 100,000 개의 상금 수영장을 가졌으며 러시아 팀 모스크바 5에 의해 이겼습니다.
오늘날 Esports는 전 세계 수백만 명의 팬이있는 멀티 억 달러 산업입니다. 가장 인기있는 ESPORT 게임 중 일부는 LEGUGE LEGENDS, DOTA 2, Counter-Strike : Global 공격, 스타 크래프트 II : Liberty 및 Halo 5 : Guardians.
은 스포츠를 eSports합니까?
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이 질문에 대한 답변은 간단하지 않습니다. 예 또는 아니오입니다. 스포츠의 정의는 간단하지 않으며 스포츠로 구성되지 않은 것에 대한 많은 다른 의견이 있습니다.
어떤 사람들은 신체 활동을 포함하지 않기 때문에 에스 포트가 스포츠로 간주 될 수 없다고 주장합니다. 다른 사람들은 ESPORTS가 전통적인 스포츠로서의 많은 운동, 기술 및 훈련을 필요로하며, 스포츠라고하는 것처럼 가치있는 것처럼 고려되어야한다고 말합니다.
ESPORTS에서 전통적인 스포츠를 구별하는 데 도움이되는 몇 가지 핵심 요소가 있습니다. 하나는 신체적 인 요소입니다 – 육상 및 육체적 인 노력은 많은 전통적인 스포츠의 중심입니다. 또 다른 것들은 경쟁력있는 요소입니다 – ESPORTS는 경쟁력이있을 수 있지만 럭비 또는 미식 축구와 같은 스포츠에서 종종 본 물리적 접촉이 부족합니다.
그러나 ESPORTS와 전통적인 스포츠 사이의 라인을 흐리게하는 많은 요소가 있습니다. 전문 게이머는 종종 매일 몇 시간 동안 광범위하게 훈련되어 가장 높은 수준에서 경쟁하기 위해 기술을 개발합니다. 경우에 따라 이러한 선수들은 주요 브랜드로 후원하고 수익성있는 급여를받습니다.
전통적인 스포츠는 또한 Ardor와 함께 가장 좋아하는 팀과 선수를 따르는 열정적 인 팬들과 그들의 몫을 가지고 있습니다. ESPORTS에 대해서도 동일 할 수 있습니다 – 관중은 경기장을 채우는 경기장을 채우고 전설의 리그와 카운터 – 스트라이크와 같은 게임에서 경쟁하는 경쟁을 시청합니다. 일부 토너먼트는 수백만 달러의 가치가있는 상금 냄비를 제공합니다.
그래서 정확히 스포츠인가요? 확실한 대답은 없지만 ESPORTS는 확실히 제목을받을 가치가있는 것 같습니다. 그들은 운동, 기술 및 훈련이 필요합니다. 많은 수의 팬을 끌어들이십시오. 전문 게이머에게 유리한 기회를 제공합니다.
어떤 유형의 게임이 ESPORTS로 간주됩니까?
일반적으로 ESPORT로 간주되는 게임에는 첫 번째 사수, 멀티 플레이어 온라인 전투 Arenas, 실시간 전략 게임 및 레이싱 게임이 포함됩니다. 이러한 유형의 게임은 경쟁력 있고 관중 친화적 인 경향이 있으며, 이는 ESPORTS 팬들에게 인기가있는 것을 도왔습니다.
가장 인기있는 ESPORT 게임 중 하나는 “LEGUGE of Legends”입니다. 이 게임은 대회에서 상대방의 기지를 먼저 취소 할 수있는 사람을 알기 위해 경연 대회에서 플레이어 팀을 구조하는 5 인 온라인 전투 경기장입니다. 이 게임은 믿을 수 없을 정도로 복잡하지만 팬들 간의 호소력에만 추가됩니다.
다른 인기있는 Esports 게임은 “Dota 2.”입니다. 이 게임은 다섯 명의 플레이어의 두 팀이 다른 팀의 기지를 파괴하기 위해 경쟁하는 실시간 전략 제목입니다. “Dota 2″는 세계에서 가장 잘 보이는 Esports 타이틀 중 하나이며 종종 세계 최고의 선수가 있습니다.
“Legenge of Legends”및 “Dota 2″외에도 다른 인기있는 ESPORT 게임에는 “카운터 스트라이크 : 글로벌 공격” “HEARTHONE”및 “Overwatch”및 “Overwatch”등이 있습니다.
eSports는 얼마나 인기가 있습니까?
esports 또는 전자 스포츠는 수년간 인기가 높아졌습니다.그러나 그냥 얼마나 인기가 있습니까?
Newzoo의 최근 연구는 Esports가 현재 6 억 9 천 6 백만 달러의 산업임을 발견했습니다.그 숫자는 2020 년까지 15 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 분명히 ESPORTS는 신속한 페이스에서 인기가 높아지고 있습니다!
ESPORTS가 생성하는 많은 양의 수익 이외에도 이러한 사건에 대한 큰 잠재 고객이 있습니다.동일한 뉴질랜드 연구는 2017 년에 3 억 8 천만 명이 ESPORTS를 보았습니다. 그 숫자는 2020 년까지 5 억 5 천 7 백만으로 증가 할 것으로 예상됩니다.
분명히 ESPORTS는 전 세계적으로 점점 더 인기가 높아지고 있습니다.이러한 성장은 게이머가 서로 경쟁하는 것을 지켜 보는 것에 점점 더 많은 사람들이 계속해서 계속 될 것입니다.
누가 ESPORTS를 재생합니까?
시장 조사 회사 Newzoo에 따르면 2017 년에는 세계에서 약 23 억 개의 활발한 게이머가있었습니다. 이 중 약 5 억 5,5700 만 (또는 1/4)은 ESPORTS 애호가로 간주되어 ESPORTS에 정기적으로 시청하거나 참여합니다. 이 숫자는 2020 년까지 6 억 4 천 5 백만 명으로 성장할 것으로 예상됩니다.
누가 Esports를하고 있는지 누구입니까? 대답은 다음과 같습니다. 모두!
아시아의 ESPORTS는 젊은 남성 중에서 특히 인기가 있습니다. 미국, 캐나다와 유럽에서는 젊은 성인과 남성들 사이에서 더 인기가 있습니다. 그러나 ESPORTS의 청중은 급속히 증가하고 점점 더 다양 해지고 있습니다. 실제로, Nielsen의 최근 조사에 따르면, 여성 시청자들은 이제 모든 ESPORTS 시청자의 거의 절반을 차지합니다.
사람들이 ESPORTS에 끌리는 이유가 다양합니다. 어떤 사람들은 온라인 또는 직접 다른 사람들과의 놀기의 도전과 경쟁을 즐깁니다. 다른 사람들은 전통적인 스포츠로서의 재미있는 전문 리그의 흥분과 광경을 찾습니다. 그리고 어떤 사람들에게 게임은 단순히 친구들과 온라인으로 긴장을 풀거나 사교적 인 방법입니다.
이유가 무엇이든 상관없이 ESPORTS는 세계에서 가장 인기있는 엔터테인먼트의 가장 인기있는 엔터테인먼트 중 하나가되고있는 것으로 분명합니다. 팬, 방송사 및 스폰서 모두 비슷한 경우, 이것은 성장과 투자를위한 엄청난 기회를 제공합니다.